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然而,当同样的木棍被刻上了神秘的符文之后,奇迹发生了:它们仿佛脱胎换骨一般,变得坚硬无比,宛如钢铁般坚固!
紧接着,展示者们又将其他常见的物品拿来试验,无论是脆弱的纸张还是柔软的布料,只要经过阵纹的加持,都能瞬间具备超乎想象的特性。
原本坚硬如铁的物体竟然变得如同棉花般柔软,而那些本应轻柔绵软的物品却又变得坚不可摧!这种诡异的变化让人瞠目结舌,仿佛整个世界都被颠覆了一般。
坚硬的岩石可以像橡皮泥一样随意揉捏;钢铁铸成的墙壁也能如丝绸般柔顺地飘动;而看似脆弱的花朵此刻却比钻石还要坚硬,甚至能够抵挡住锋利刀刃的切割……
阵纹表演后是参赛人员登场,参赛人员按赛制是有四百八十人的,但是实际上,不少选手参加了多个项目,有的参加了两项,有的参加了三项,还有些那些顶尖高手参加了四项,所以总人数不到四百人。
每一域一个代表团一起登场。
参赛选手没有年龄限制,也没有修为限制,但是参加过大赛的就不能再参加了。
所以每个选手终生只有一次机会。
这就要考量每个选手的想法了,太早出来比赛,会吃经验和实力的亏,太晚的话精力不济,没有年轻人有活力,思维僵化,与小辈相比,赢了应当,输了还丢人,于名气没有帮助。
比赛重点比的是思维和创新,实力和经验的帮助不大。
例如一枚轻身符,其标准模板中的笔画数量相当有限,即使绘画技巧稍欠火候之人,也只需花费短短半小时便可轻松完成绘制。并非说你身为元婴期修士,凭借快速的手速能够先于他人完成绘制就算胜利。
实际上,轻身符的确存在品阶之分,但它所承载的能量毕竟有限。此次前来参赛的皆为各方高手,众人所绘制出的轻身符无一不是极品品质,且均已注满了能量值。换句话说,并不是因为你修为达到元婴境界,就能够注入比其他人更多的能量。
这场比赛的胜负评判标准乃是依据实际效果而定,届时将会有十位标准道具人负责进行测试,并根据测试结果来裁定最终成绩。
如此一来,可以预见大家的成绩将会十分接近,如果大赛仅仅只是这般比试,显然缺乏挑战性和观赏性。因此,真正需要较量的是对于轻身符的改进与创新,若想胜出则必须在此方面下足功夫。
比赛选手登场完毕后,第一场符箓比赛也准备
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